光枪游戏的发展历程,几乎等同于整个电子游戏史

经历过FC时代的老朋友们可能都还记得,当年的FC上有过一个即便现在看来也很不可思议的外设——光线枪。这只贱狗你一定有印象

关于这类外设的历史,可以追溯到将近一个世纪之前。1936年,一款名叫《Ray-O-Lite》的娱乐设施横空出世,外形是一个硕大的木箱,上方装有滑轨,并设置了一只可移动的野鸭模型。野鸭中间嵌有真空管,通过在枪口发射光线激活标靶上的真空管,完成“射击”的动作。那时候使用的“光线枪”还是用真家伙改造的,手感出奇的好。

80年前的“光枪射击”

1966年,世嘉公司通过名为《潜望镜》的街机游戏横扫日本和欧美,在商场上放置一台游乐设备的行为开始流行,这也是厂商第一次用“代币”来玩游戏。

当时的游戏还不是“电子游戏”,而是“机电游戏” ,机械与电子结构结合,比小时候我们玩的套水圈先进一些。还记得之前我社介绍过的苏联冷战时期用军工零件造的游戏机 么?日本和欧美的街机比他们要早上十几年。

世嘉的机电游戏《潜望镜》

数年后,任天堂也开始了类似的街机制造,其中就有后期移植到FC的光枪射击名作《荒野枪手》(Wild Gunman)。被广泛应用于街机的是1973年任天堂推出的“激光飞碟射击系统”,通过16毫米放映机投影。其最初设计者正是任天堂的第三任当家山内溥先生(把任天堂从花札厂转型为游戏厂就是他的功劳),后期由“GB之父”横井军平接手。

70年代的商场里有一台这东西,绝对会引起围观

光枪游戏在家用机上的历史,可以追溯到世界上首款电视游戏机“奥德赛”——就是那台能玩《乓》的游戏机。1972年,奥德赛正式发售。这款只有二十几款游戏的主机上,光枪射击就占了四款。为此,奥德赛的发明者拉夫·贝尔还单独设计了一支非常拟真的塑料步枪外设。此时已经进入了“电子游戏”时期。

奥德赛的外设光枪,是一把名副其实的“枪”

当然,真正让光线枪游戏开始流行的还是任天堂的红白机FC。虽然在国内普及已经是90年代,但其实红白机的光线枪配件早在1984年就已问世,只比FC晚一年。

FC配套的光枪在日本的名称是非常直接的“光線銃”,欧美的名称则是“Zapper”,首发游戏是我们小时候都玩过的《打鸭子》,原名《Duck Hunt》。因为同捆发售的关系,《打鸭子》的销量达到了恐怖的3000万,游戏中贱兮兮的猎犬在《任天堂全明星大乱斗3DS/WiiU》中作为隐藏角色出现。

托小霸王山寨FC的福,这个时期的游戏玩家都比较熟悉。虽然不是每个孩子家里都有光枪外设,但去邻居家蹭个游戏玩还是很普遍的。

比如上文提到的《荒野枪手》,任天堂就把它移植到了FC上。游戏分成两种游玩模式,“帮派”中玩家需要在随机打开的窗口中射击敌人,而“匪徒”则是类似牛仔决斗,在屏幕提示“开火”的瞬间扣下扳机。当游戏结束时,会播放肖邦的《送葬进行曲》。

在国内流传较广的还有模拟警察训练的《警技射击》(Hogan’s Alley),游戏分为街区、城镇、训练场等关卡,玩家需要迅速判断靶子是友方、人质还是敌人,并作出射击。它曾经在任天堂的另一部经典游戏《瓦里奥制造》中客串,《任天堂明星大乱斗》里也有它的元素。

FC光枪发展后期,出现了一些在街机平台移植过来的主视角射击游戏,比如此前我们介绍的《野狼行动》,由KONAMI出品、结合了动作与光枪射击的《鳄鱼先生》(The Adventures of Bayou Billy)等等,这个时间是1989年。

《野狼行动》的街机与画面,街机的控制器是一支乌兹冲锋枪

关于FC光枪的原理,很多文章都曾详细解读,这里简要说明一下。其实射出光线的并不是光枪,而是玩家面前的电视。在射击动作发生时,屏幕上除了目标位置之外的地方都会短暂的变黑,只留下目标位置的白光。这个白光会被枪口接收为判定信号,从而决定玩家是否打中。虽然闪烁非常短暂,但有时也会被人眼发觉,所以才会有“光枪游戏有损电视寿命”的都市传说。

这种原理也导致了只有早期隔行扫描电视才能支持这种 光枪游戏,现代的液晶显示、等离子显示都不具备此功能。

这张动图简单的演示了FC光枪的原理(若动图无法显示,请点击阅读:微信原文 )

同时期,世嘉公司的Sega Master System(SMS)虽然也推出了“Light Phaser”,但因为主机的普及率实在过低,这个光线枪配件也鲜有问津。

世嘉的SMS与Light Phaser

到了SFC的年代,任天堂发售了一支火箭筒外形的光枪,名为“Super Scope”,在部分地区俗称“冲天炮”。此时的光线枪已经是无线版本,使用6枚AA电池供电,可用游戏如《耀西的旅行》《战斗冲击》等。世嘉方面则在1992年为MD配备了“Menacer”,造型比SFC的火箭筒还要霸气,甚至加装了一个双眼瞄准镜。

SFC的“Super Scope”与MD的“Menacer”,均为美版

1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。

《VR特警》已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏

发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。

《生化危机:枪下游魂2》的街机框体

另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。

与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。

GunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版)

PS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。

带有十字键的GunCon2

值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。

之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。

美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征

本世纪初,虽然光枪的技术没有什么显著更新,但显示设备的革命已经悄然进行中。CRT显示器和逐行扫描的电视逐渐被等离子和液晶电视所取代,所有的光枪都没办法在新的电视上正常使用,好在这时候新的技术也如期而至。

2006年底,Wii的到来让体感游戏进入了全新次元,“光枪”也被更方便的Wii手柄所取代。2007年,任天堂通过全新设计的“Wii Zapper”枪托,巧妙把Wii的两个遥控器相连,形成了一个全新的枪形控制器。

Wii Zapper包装,同捆游戏为《林克的弓箭训练》

这一时期的南梦宫依然没有忘了他们的经典光枪,推出了针对PS3的“GunCon3”。三代产品加入了B1、B2,还极具创意的在手枪模型上加入两个摇杆,并完美支持CRT、LCD和等离子显示方式。只是GunCon3的体验和Wii实在有差距,导致这个外设几乎无人问津,对应的游戏也仅有三款。

造型非常独特的GunCon3

为了与任天堂Wii的体感游戏竞争,索尼自家在2010年推出了“PlayStation Move”套装设备,包含一个摄像头与控制器,左手遥控需要另行购买。与Wii同样,索尼也制作了一款类似枪托的外设“Sharp Shooter”,配合PS Move可以更加直观的游玩主视角射击游戏,支持的作品包括《杀戮地带3》《海豹突击队4》等等。

Sharp Shooter

时至今日,体感游戏的热潮已过,街机更是早已没了往日的地位,光枪这种外设逐渐沦为可有可无的存在。不过随着今年VR游戏大火,三家的VR设备也相继出货。VR平台是射击游戏的最佳载体,如果能解决好“眩晕”的问题,相信光枪射击游戏的“文艺复兴”一定不会太远。

VR是光枪射击游戏的最好载体(图为《伦敦大劫案》)

来源:知乎 http://www.zhihu.com

作者:九月

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